Attaque (Entrer un carte & Aventure)
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Entrer la carte d'attaque
Une équipe de moins de 5 membres n'est pas autorisée à entrer.
Seul le leader peut entrer par le portail d'attaque au point du départ.
Une fois que le leader est entré par le portail d'attaque tous les autres membres au point du départ vont automatiquement le joindre. Les membres qui ne se trouvaient pas à ce point seront automatiquement enlevés de l'équipe.
Le leader peut sommer tous les membres en utilisant la Pierre de Sommation au point du départ.
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Carte d'aventure
La limite de temps sera affichée une fois que vous êtes entré dans la carte d'aventure.
Le même nombre de coeurs seront offert à l'équipe que le nombre de membres. Un coeur est équivalent à un membre et la mission échoue si tous les coeurs disparaissent.
Les membres avec un niveau supérieur à celui exigé par l'attaque ne recevrons pas de coeur et de récompense pour une attaque avec du succès.
Les caractères retournent automatiquement vers la carte de point de départ après qu'ils meurent dans la carte d'aventure.
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Le nombre de mort d'un caractère sea affiché près de son nom.
Des joueurs logged out auront des infos pour voir qui se trouve encore dans l'équipe.
Protégez votre leader car la mission échoue s'il meurt.
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Patron
Vous pouvez entrer la chambre de patron de monstre après avoir accompli toutes les missions (Boutons / Monstres d'objéctif). Les monstres d'objectif auront des effets spéciaux pour mieux les reconnaître.
D'entrer la chambre de patron de monstre commence automatiquement l'action. Il est donc meilleur d'avoir le plus possible de membres quand vous entrez.
Le patron monstre laisse tomber beaucoup d'objets quand il est vaincu.
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Les récompenses pour vaincre le patron monstre seront données aux caractères avec des niveaux supérieurs à ceux exigés par l'attaque. La différence est autorisées pendant 10 niveaux.
Les coffres de trésor avec le niveau rare obtiendront régulièrement une récompense et les objets d'un coffre pareil auront aussi les grades corresspondants.
Le leader gagne toujours les coffres de trésor de grade +3.
Chaque mort diminue le grade de coffre de trésors procurables de 1.
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